Shadow Lv9
  • 2020-10-30 14:24:43

《陷阵之志》:步步为营

本帖最后由 Shadow 于 2020-11-30 09:44 编辑

不管你是不是一个策略游戏迷,这款游戏你都不能错过,因为它会让你知道策略战棋游戏的精髓,它就是《陷阵之志》。一款我觉得画风不怎么地的游戏,但却让我对其着迷的游戏。

陷阵之志的背景呢,和很多游戏背景差不了多少,什么虫族怪兽肆虐啊、人类濒临灭绝啊、想办法拯救人类啊为开头,这些东西我肯定是习以为常了的,哪怕是回到过去拯救世界也见怪不怪了。

游戏的画面没有那些华丽的画面,但也并不粗糙,在我能接受的范围内。在游戏里面,我操控的是一个个的机甲,这些机甲不大,我觉得还很小,没有其他策略游戏里面那华丽的特效,我甚至感受到了一丝丝的寒酸,特别是配上了那作战地图永远只有8*8的大小,我甚至还感觉到制作组偷工减料,但玩上两把之后,这战棋就不是一般的刺激了。

全歼敌人,逃离地区,完成指定任务,或守护一个物品,这些是大部分战棋策略游戏的玩法。最开始的我也认为这个游戏也是那样的。游戏开始,每回合都会在地图上标识出下一回合敌人会从什么地方出现,哦,我懂了,就是得以最快的速度干掉对面的,不然会被怪物包围呗,我懂,我懂。

玩了两三关之后,嗯,感觉还不错,好多机甲的攻击还可以把敌人击退,击退后撞到东西了还会掉血,可以可以,轻轻松松。但突然,玩了几局的我有了个重大的发现,貌似每一关的血量是会继承到下一关的,每一关的任务都只能算是额外奖励,只要打退虫族的进攻,一般都能胜利。但是每被虫族毁灭一栋楼,自己就要掉一格血,而那些楼,我之前打根本就没有注意,导致我已经快没血了,不出意料,几关之后的我果然还是失败了。

不能说全部,但至少大部分的战棋类游戏是不会存在友军伤害的。这游戏不同,它是有友军伤害的啊,我就一不小心,把攻击放在了我的建筑上,直接打掉了我自己的两格血。随着我玩的次数越来越多,我也越来越懂得这样游戏的意思,不是杀敌,而是真正意义上的守护,救援房子里面的人。有些时候为了击退敌人,我还必须得对着一块空地或者是自己的机甲开炮,这就是所谓的“打了个寂寞”和“向我开炮”?

值得欣赏的是,这游戏的死亡惩罚很严重,开始的时候,每一个机甲里面都有一个操作员,如果这个机甲被打爆了,操作员也会跟着死亡,虽然没有操作员也可以进行操作,但操作员可以提供好多好多的加成,击败敌人后获得经验升级,所以每一个操作员都是宝。不仅如此,在当我获得所谓的能源后,还能给机甲升级,加强我的机甲,我便更能风靡于战场。

最令我没有想到的是,这里面的地图还是随机生成的,每一次进入的地图都不一样,说它是roguelike类型呢,但它又能在失败后继承一小部分,或许这就是所谓的roguelite吧。战场局势也是千变万化的,上一秒我可能还在追着敌人打,下一秒我就得回去救援。每一次失败或者胜利之后,在下一局开始的时候还能选择出战的机甲,种类挺多的,就是我得慢慢的解锁,不说了不说了,我继续拯救世界去了。

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